quinta-feira, 30 de agosto de 2007

Princípios


Relacionar os princípios do hipertexto com exemplos na web.

Princípio da metamorfose: Característica de 'transformação', vive em constante negociação.
Exemplos deste princípio: sites de notícias como o terra, trazendo muitas atualizações com noticias mundiais.

Heterogeniedade: Partes do hipertexto são sempre diferentes entre si. Nós e as conexões de rede hipertextual são heterogêneos.
Ex.: http://www.wikipedia.org/

Exterioridade: Necessidade da rede estar aberta. O mundo virtual está sempre em constante metamorfose através de conhecimentos.
Ex.: sites de noticias que sempre estão se atualizando, com novas postagens, mas não perdendo a característica própria: uol

Topologia: Necessita estar em rede e não pode ser linear.
Ex.: sites de busca como o Google (várias interligações).

Mobilidade dos centros: Variações. Aquilo que está em "alta" pode estar hoje, mas amanhã não. Um exemplo simples é o "arquivo público" youtube que tem ganhado um grande número de acessos por dia por disponibilizar videos de livre acesso. Há alguns tempos atrás, outros sites faziam parte do "topo". Depende muito da época e da "moda".

Multiplicidade e encaixe de escalas:
Os centros são mudados com o andamento da própria rede. Existem influências que alteram seu centro.
Ex.: Fotolog. Várias páginas, diferentes centros.

2 - VIRTUALIZAR um AMBIENTE até o final da aula. Explicar como se deu a virtualização.
Posso dizer que um fotolog é considerado um exemplo de virtualização. Através dele eu faço postagens fotos, virtualizando assim a imagem que é impressa na fotografia. Cada site da web é um "lugar virtual".

3 - O que é uma cibercidade? Encontre um exemplo e explique como ela se relaciona com ciberespaço.
Pode ser vista como "cidade virtual". Algo inovador envolvendo tecnologia e sociedade.
Cibercidade não é o fim das antigas cidades e a substituição por cidades virtuais, mas a junção das duas. Um exemplo simples é Pelotas, mesmo não tendo variados e especificos recursos, ela possui redes online e etc.

4 - Você concorda que o ciberespaço constitui terrítórios SIMBÓLICOS?Explique.
Sim, pois os territórios são próprios de cada um e com isso acabam fazendo sentido total para os mesmos. Um território simbólico não é concreto, mas ele dá a possibilidade de interação: do virtual para o real. Através de sites de compras, a pessoa pode muito bem ter "aquele produto" na sua casa depois de uns quinze dias, por exemplo. Quando há interação no ciberespaço, ele é tido como um "símbolo" mas também pode se tornar real.

quinta-feira, 16 de agosto de 2007

HIPERTEXTO e OUTRAS ATIVIDADES (começando de novo)

Exploratório: Não dá possibilidade de participação e o site é visto como um guia de informações. A pessoa obtém várias informações através da página, mas não a modifica.
Ex.: sites de noticias: uol.

Construtivo: Além de informar, tráz a possibilidade de interação. A pessoa pode adicionar comentários, opiniões e afins. Exemplos como o site da wikipédia ou blogs.

Associativo: Leva diretamente para a informação desejada.

Ex.: Site de notícias, como o G1.

Estrutural: Organiza as informações contidas no site.

Ex.: O site Uol possui a lista de determinados assuntos.


Características do hipertexto

Multilinear: Muitos caminhos, várias possibilidades, porém são pré-determinadas pelo criador do hipertexto. Não há interferência, apenas escolha.

Ex.: sites de jogos como o Grow.

Não-linear: Sem regras, você é o dono e o criador do caminho.

Ex.: Página pessoal.

Modularidade: Cada informação unida se torna em algo maior, com um maior sentido.

Ex.: Meu blog da disciplina. Cada aula, uma lição. Ao total, serão muitas informações envolvendo a Comunicação e a Multimidia :)

Estrutura de rede: Possui a capacidade de interconectar informações.

Ex.: o nosso clássico Google.

Utilizando a Ficção hipertextual encontrada na gincana (aula prática anterior), explicar:

A ficção encontrada é Multilinear, Linear ou Não-linear? Justifique.
Multilinear. Tudo já está pré-programado e o jogador não pode usar os seus próprios caminhos. Não se pode criar nenhuma estratégia para chegar até o final, e sim, seguir as "regras."

Blogs são exemplos de escrita coletiva? Explique.
Pode-se dizer que na maioria das vezes sim, pois eles dão a possibilidade de comentários. Determinados blogs podem ser considerados "textos em conjunto" pois possuem mais de um autor.

Fotologs são exemplos de virtualização? Explique.
Sim, a partir do momento em que o internauta assume uma outra identidade e passa essa 'realidade' para o mundo virtual.

Games

Questões:

1> Resolva o jogo Grow no site da Eyesmaze. Explique qual a lógica por trás do jogo. Identifique quais as caracteristicas das novas tecnologias de Comunicação e informação estão presentes no Joguinho e como elas influenciam a resolução do enigma.

Parece complicado de início (e é), mas depois que se pega o "jeito" e a "lógica", vai tranqüilo, basta um pouquinho mais de concentração. Trata-se da criação do planeta, a partir do que se conhece sobre mudança da Terra, com matérias responsáveis pela evolução.
A interatividade se apresenta de forma ‘"reativa" na relação entre homem/máquina e existe uma convergência entre mídias já que um jogo de "videogame" está disponibilizado na rede também.






2> Os weblogs são algumas das ferramentas mais utilizadas da internet. Por conta disso, são usados, não apenas por pessoas comuns, mas também por celebridades. Encontre pelo menos dois exemplos desses weblogs utilizados por celebridades. Fotologs podem ser considerados modos de contruir uma identidade, dentro do que você estudou sobre pós-modernidade?

Los Hermanos: http://loshermanos.blogger.com.br/
Luana Piovani: http://www2.uol.com.br/luanapiovani/mundo/index.htm/

Com certeza, um fotolog pode sim formar uma nova personalidade ou até mesmo, mostrar a verdadeira identidade da pessoa. O sujeito pode simplesmente postar fotos de alguém famoso ou outra pessoa, passando-se por ela.

4> O jogo CANIBAIS x PADRES do site http://www.plastelina.net/ é um dos principais enigmas de lógica conhecidos. O objetivo é passar todos os padres e canibais para o outro lado do rio,sendo que:
a- Na canoa apenas cabem 2 PESSOAS
b- Cada vez que os canibais ficam em maior número que os padres, eles os atacam e "almoçam".Resolva o jogo.




Que tipo de interação, de acordo com Primo, pode ser percebida no jogo? Explique.
Interação reativa. As conseqüências já são pré-programadas e não existe nenhuma negociação.

5> "Don't Look Back" é o nome de um famoso episódio de uma nova série de TV de sucesso nos EUA e que inicia a ser apresentada no Brasil. Descubra o nome da série, o assunto e o nome de, pelo menos, dois personagens. Discuta como a convergência aparece no exemplo acima.


"Don't Look Back" refere-se ao segundo episódio da primeira temporada de HEROES. Um pouco de aventura e suspense fazem parte da série.

Através do site wikpédia, pode-se achar as seguintes informações sobre o episódio: "O oficial de polícia de Los Angeles, Matt Parkman, está trabalhando em uma cena de um assassinato em meio a multidão, quando sozinho começa a ouvir os sussurros de uma garotinha na casa. O heroísmo de Claire trás atenção desejada. Peter chega mais perto de descobrir a verdade sobre o seu poder e de seu irmão Nathan. Hiro encontra uma HQ que o conduz a Isaac Mendez."

A convergência se dá através do laço, ou da mistura do meio virtual juntamente com a televisão.
Existe uma relação entre outros meios, como episódios da série sendo disponibilizados para download, podcasts, entre outros...

Personagem Hiro:
É um trabalhador assalariado, entediado com a monotonia e conformidade de seu emprego. Ele também é um nerd apaixonado por ficção científica, freqüentemente fazendo referências a Star Trek, [X-Men (da Marvel Comics)], e De Volta Para O Futuro. É um tanto sonhador e adora a idéia de ter poderes, apesar de estar achando a realidade mais dificil que o esperado.

Personagem Claire Bennet
É uma líder de torcida colegial de Odessa, Texas. Ela vive com sua família adotiva. Claire descobre que ela tem habilidade de curar aparentemente qualquer ferimento, quase instantaneamente.

INTERNET: Meio de Comunicação, Modernidade, Pós-Modernidade, Nova Linguagem (Logan) ?


Abaixo, alguns detalhes sobre os assuntos. :)


• A INTERNET pode ser considerada um MEIO de comunicação? Justifique e dê exemplos.


Pode sim. Da mesma maneira que é considerada um 'meio de informação', é também um 'meio de comunicação', pois o sujeito pode interagir, mostrando sua opinião ou construindo alguma idéia. A internet pode ser vista no modelo "muitos-muitos", pois todos podem participar, havendo então um 'feedback'.


• Considerando a Internet como um espaço comunitário, discuta se ela é moderna ou pós-moderna e justifique, através de exemplos.


A internet necessita ser considerada PÓS-MODERNA pois possui diferentes tipos de informações, está muito acessível a todos, é extremamente rápida e está cada vez mais popular. Qualquer assunto pode ser encontrado através de sites de busca como o conhecido google, ou diversos sujeitos (verdadeiros ou não) podem ser formados e mostrados em sites de relacionamentos como o orkut. Ela possui também o papel de 'liberdade de expressão': através de blogs, fóruns de comunidades do orkut, frases do msn ou qualquer página pessoal, a pessoa pode interagir com outras (recebendo comentários sobre suas postagens, fotos, etc), e teclar através de bate-papos. Tratando-se da parte 'comunicativa', ela é bastante acelerada. Um exemplo simples é a grande variedade de blogs e sites que têm surgido, passando diversas informações sobre qualquer assunto, em tempo real.

• A internet pode ser considerada uma nova linguagem, como defende Logan? Explique e exemplifique.

Sim, pois a Internet está sempre em processo de inovação, é contemporânea e cada vez mais se torna acessiva a todos, se desenvolvendo diariamente. Ela possui um caminho próprio e simples de linguagem, o qual trás um grande avanço no meio da sociedade a respeito de informações.